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코딩교육 - 대시앤닷 로봇코딩대회 원더리그 준우승팀 풀스토리
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대시앤닷이야기

코딩교육 - 대시앤닷 로봇코딩대회 원더리그 준우승팀 풀스토리

5000여 팀이 참여한 원더리그 컴피티션에 대한 소개와 최종 결과를 이전 포스트에서 설명드린 바 있습니다. 

[2016-17 전세게 어린이 대상 로보틱스 컴피티션 소개글 보기]
[2016-17 전세계 어린이 대상 원더리그 컴피티션 결과 영상 보기]

이번에는 6~8세 부문에서 준우승을 차지한 드류(남,7세)와 카밀레(여,6세) 2명으로 구성된 "로봇닌자헬퍼스"팀입니다.

2015년 할머니께서 드류에게 크리스마스 선물로 대시앤닷을 주셨는데, 그 이후로 호기심이 꼬리에 꼬리를 물게 되어 이를 해결하고자 공부를 많이 했다고 하네요.. 인도의 X-Plode팀에게 아깝게 1등을 놓치긴 했습니다만, 정말 많은 노력을 했다고 합니다. 


최종 미션 동영상을 소개해 드립니다. PET병과 런처를 활용해서, 각각의 공을 컵에 넣는 장면이 높은 아이디어 점수를 받았다고 합니다.



로봇닌자헬퍼스팀의 경우 아틀란타저널에도 기사가 실릴 정도로, 그 과정 또한 남달랐다고 합니다.

아트란타 저널 기사 보기 
 
: 구글 크롬 브라우저나 네이버 WHALE 브라우저로 확인하시면, 한글 번역을 실시간으로 보실 수 있습니다. 


3개의 실패 사례를 등록해야 하는, 과학 저널 미션도 http://www.robotninjahelpers.com/ 블로그를 통해 공개할 정도로 많은 노력을 한 팀입니다. 
어떤 과정으로 아이들이 기록했는지도 꼭 살펴 보시기 바랍니다.
로봇닌자헬퍼스팀의 4가지 미션 영상과 실패 영상들도 블로그에 공개되어 있습니다.

몇 가지 실패 영상을 보실까요?


런처가 공을 발사하는데, 힘이 너무 셌는지 위로 넘어가고 그 뒤에 PET병이 아래로 숙여 집니다. 
시나리오상의 문제인지, 코딩을 잘못 했는지 고민이 필요한 시점입니다.


런처의 원리를 학습하는 과정 영상입니다. 런처가 어떻게 공을 발사하는지, 힘의 세기는 얼마로 해야 하는지 등 다양한 기계적인 동작을 체험했습니다.
미션을 수행하기 위해서는, 다양한 문제를 해결 해야 하는데.. 이 문제 속에 포함된 내용들을 스스로 조작하면서 학습을 하는 영상입니다.

로봇닌자헬퍼스팀의 목표는 반드시 1등을 하는 거라고 합니다. 내년에도 꼭 도전하겠다고 굳은 의지를 표현했다고 하네요..
로봇닌자헬퍼스팀 내년에는 꼭 우승하시길 기원합니다.


미국 원더워크샵의 교육담당 총괄 매니저인 마이크는 "아이들은 만질 수 있는 도구로 문제 해결 하는 것을 정말로 좋아한다"라고 했는데, 이는 전세계 어린이들의 공통점인 거 같습니다. 한국의 어린이들도 스크라치와 같은 PC화면을 기반으로도 소프트웨어 교육을 많이 받습니다만, 대시앤닷과 같은 로봇으로 좀 더 재미있게 자유 자재로 문제를 해결하고, 과학과 기술에 관심 가질 수 있었으면 합니다.

로보랑 코딩 놀이 연구소

http://www.roborang.com

 

 

2016 전세계 어린이 대상 로보틱스 컴피티션 소개
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2016 전세계 어린이 대상 로보틱스 컴피티션 소개

전세계에서 5,000개가 넘는 팀이 참여한 대시앤닷 주최 2016 전세계 Robotics Competition을 소개해 드려요. 대회는 끝났지만, 2017년도 대회에서는 한국에서 꼭 우승자가 나왔으면 하는 바람으로 이 멋진 대회에 대해 잠깐 설명 드리도록 하겠습니다.

2015년에도 있었던 Wonder League는 매년 10월에 대회 참여 등록을 시작하는 대회에요.
전세계 어린이들을 대상으로 6~8세 부문과 9~12세 부문 두 부문으로 나뉘어서 대회가 개최된답니다. 

아래 글을 읽기 전에 원더리그 홈페이지에 한번 방문해 보세요. https://clubs.makewonder.com/competition


What is the Wonder League Robotics Competition?

 

Coding is the new team sport for future tech leaders and innovators. Over 2 months, children in teams of up to 5 will design solutions to real-world science and technology challenges by programming and building extensions for their Dash & Dot robots. They will develop problem solving and creativity skills, learn about issues facing the world around them, and build meaningful relationships with their peers. Top teams will be invited to complete the Final Round in Spring 2017.

 

 

Solutions are submitted online, so your team can compete from anywhere in the world. It’s FREE to participate!

코딩은 미래의 기술 리더들과 혁신가들을 위한 새로운 팀 스포츠라는 재미있는 정의를 하고 있네요..
원더리그는 선생님과 함께 최대 5명까지 팀을 이루어서 실제 세상의 과학과 기술에 대해 공부하고, 해결책들을 디자인해보는 과정이랍니다. 
우승 상금도 $5,000이고, 참가비는 무료로 진행되는 대회에요..

그러면, 대회에서 어떤 내용을 다루는지 잠깐 알아 볼까요?

아래 화면은 9~12세 과제로 주어지는, Tower of Trash(쓰레기탑) 이라는 미션이에요.
이 미션에서는 "불 타오르는 쓰레기 탑에서 아기 거북이를 대시가 구해내는 미션이에요"

주어지는 5 x 8 (150cm x 240cm)의 격자판에, 컵을 배치한 후 시나리오대로 코딩한 대시가 움직여서 아기 거북이를 구하면 된답니다.


좀 더 상세한 내용은 아래 유튜브 링크를 보면, 동영상을 보실 수 있습니다.
정말 흥미 진진한 대회이니, 아이들과 함께 영상을 보면서 2017년도 대회를 위해 미리 연습해 보시면 좋겠어요.



미션은 총 5가지 입니다. 
Mission 1) Animal Mimicry (동물 흉내 내기)
Mission 2) Tower of Trash (쓰레기탑)
Mission 3) Rabbit Rescue (토끼 구출)
Mission 4) Polar Bear Problems (북극곰의 문제들)
Mission 5) Trial by Fire (불의 심판)

5가지 미션은 STEM (Science, Technology, Engineering, Mathmatics) 교육을 위해 철저하게 고안된 프로그램이에요. 환경 파괴에 따른 다양한 이슈들도 고민하고, 코딩을 통해 이를 해결해 보는 과정이에요. 

어때요?  여러분들도 한번 도전해 보시겠어요?

다음 글에서는, 대회 최종 우승자팀인 미국의 PINK Eagles 팀과 인도의 X-Plode팀의 영상을 보면서, 
어떻게 우승했는지도 알아 보도록 하겠습니다.

[Wonder League 일정 안내]

2016년 10월 17일 : 사전 등록 마감, 마감 후 미션 공지
2016년 12월 15일 : 미션 해결 자료 등록 마감
2017년 01월 16일 : 최종 결승 진출자 발표, 마지막 미션 발표!
2017년 02월 24일 : 최종 결승 미션 제출 마감.
2017년 03월 28일 : 전세계 우승자 발표!

 

 


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